育成用スタイルから求めた育成上限を使います。
使い方・用語集
最初に行うことから、各画面の役割、分かりにくい用語、困ったときの確認方法までまとめています。すべてを順番どおりに行う必要はありません。
初めての使い方
一般ユーザーは、まずステータス管理へ育成キャラを追加します。次の3段階だけで基本機能を使い始められます。
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1
育成キャラを追加
「ステータス管理」→「育成キャラ追加」を開き、公開マスターの候補から管理したいキャラを選びます。
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2
現在の育成値を記録
キャラを開き、現在HP・8ステータス・昇段・裏能力を入力します。育成用スタイルとCP候補も別々に選びます。
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3
戦闘力を確認
戦闘力シミュレーターで凸・装備・大聖石/昇能石を設定し、目標値戦闘力と実戦闘力を比較します。
管理者版では、公開原本の編集と公開前確認を分けています。基本の流れは次のとおりです。
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1
データ管理で原本を編集
キャラ・スタイル・画像・補正・ボーナス・耐性・装備・管理者標準BASEを端末下書きへ保存します。
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2
ステータス管理で確認用データを作る
育成キャラへ追加し、育成値・育成用スタイル・CP候補を設定します。
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3
戦闘力シミュレーターで確認
目標値・実戦・パーティ・ランキングを確認し、原本や計算条件に問題がないか確かめます。
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4
バックアップして公開
マスターデータBKを保管し、Recovery Workerへ送信すると公開ユーザー版の同期対象になります。
データ管理・装備管理
公開マスターの原本を管理者端末の下書きとして作り、公開前に確認するための管理者専用画面です。
新しいキャラとスタイルを登録する
- 「新規キャラ」で名前・シリーズ、「育成キャラ追加」に表示するか、戦闘力シミュレーター/ランキングの対象にするかを設定します。
- 「キャラ・スタイル」でキャラ画像、スタイル画像、武器種、上限差分、成長傾向、補正、ボーナス、耐性を登録します。
- ステータス管理へ取り込み、育成用スタイルとCP候補を設定してから戦闘力を確認します。
公開候補ONと育成キャラ追加の違い
- 管理者の育成候補ON/OFF
- 「キャラ・スタイル」の各行の「育成候補」で、ユーザーの育成キャラ追加に表示するかを切り替えます。OFFでも原本は編集でき、追加済みキャラ・育成値・CP候補は残ります。新規登録時と原本情報の編集欄でも設定できます。マスターデータBKをいつものWorkerへ公開した後にユーザー版へ反映されます。
- 管理者の公開候補ON
- そのキャラを戦闘力シミュレーターとランキングの公開候補にします。ステータス管理への取り込み状態とは別です。
- 育成キャラへ追加
- 自分が育成するキャラをステータス管理へ追加します。公開候補ONのキャラは、追加と同時に戦闘力一覧へ自動表示されます。
管理者が候補を公開しただけで、すべてのユーザーの一覧へ強制表示されるわけではありません。
装備原本を登録する
「装備管理」で武器・主防具・副防具・アクセサリーを選び、名前と能力値を入力して保存します。武器は武器種ごとに分けて管理します。
保存した能力値は戦闘力の反映値へ加算され、算出した装備戦闘力は単体・パーティ・装備ランキングへ使用されます。
保存・確認・公開の境界
- データ管理または装備管理で保存すると、管理者端末の未公開下書きへ反映されます。
- 管理者版のステータス管理・戦闘力シミュレーターで内容を確認します。
- マスターデータBKを書き出し、Recovery Workerへ送信すると公開マスターになります。
- 公開ユーザー版で同期後の表示と計算を確認します。
ステータス管理
現在の育成状況を記録し、育成上限に使うスタイルと戦闘力計算に使うスタイル候補を管理する画面です。
育成キャラを追加する
- 上のツールバーから「育成キャラ追加」を開きます。
- 開くと管理者が育成候補に公開した未追加キャラがすべて表示されます。「戦闘力対応のみ」は最初OFFで、チェックすると対応キャラだけに絞り込めます。名前・武器種・シリーズは、必要なときに追加で絞り込むために使います。
- 使いたいキャラを選択し、「選択した○体を追加」を押します。検索・分類を切り替えても選択は残り、「選択中を見る」で確認できます。
- 初回追加時は、全スタイルから目標値戦闘力が最も高い1件をCP候補へ自動設定します。所持しているスタイルに合わせて、追加後に変更できます。
公開マスターのうち、管理者が育成候補をONにした未追加キャラを最初から表示します。戦闘力対応以外のキャラも、名前・武器種・シリーズから探せます。「絞り込みをすべて解除」で全候補へ戻れます。選択中のキャラはそのまま残ります。
候補に出ない場合は、データ管理で原本を作成し、「育成候補」をONにします。戦闘力シミュレーター対象の設定とは独立しています。
現在HP・8ステータスを保存する
育成キャラ一覧からキャラを開き、ゲーム内で確認した現在HPと、腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を入力して「現在値を保存」を押します。
一括入力は入力欄へ値を入れる補助機能です。必要に応じて個別調整してから保存してください。
育成用スタイルとCP候補の違い
- 育成用スタイル
- キャラの育成上限を決めるために使うスタイルです。
- CP候補(所持)
- 戦闘力計算へ採用してよい所持スタイルです。ONにした候補の中から、目標値戦闘力が最も高いスタイルが自動採用されます。
初回追加時は目標値戦闘力が最も高い1スタイルをCP候補としてONにします。その後に変更した候補や、すべてOFFにした設定は、再追加やマスター更新でも保持します。育成用スタイルのON/OFFとは独立しています。
昇段・裏能力・残表示
- 昇段と裏能力は、保存後に実戦闘力と反映値へ連動します。
- 「残」は育成上限までの差です。負数は入力値が上限を超えている状態を示します。
- スタイルの矢印は、どの能力が伸びやすいかを表す成長傾向です。
標準BASEと個人BASE
通常は管理者が公開した標準BASEを使います。自分の周回場所などに合わせたい場合だけ「個人BASE」をONにして上書きします。「標準へ戻す」で公開値へ戻せます。
戦闘力シミュレーター
育成上限または保存済みの現在値に、同じ凸・装備・石条件を重ねて戦闘力を比較します。
ステータス管理へ保存した現在HP・現在ステータスを使います。
キャラ一覧から詳細を開く
キャラ一覧は「目標値戦闘力が高い順」または「実戦闘力が高い順」で並べ替えられます。行を押すと単体計算の詳細が開きます。
戦闘力一覧には、ステータス管理へ追加した育成キャラのうち、管理者が公開候補にしたキャラだけが自動表示されます。
凸(上限補正)を調整する
各能力とHPの「−/+」で、原本の上限差分に対する凸を調整します。凸を変更すると、素ステ・反映値・目標値戦闘力が連動して更新されます。
「原本データ」「素ステ」「反映値」の意味
- 原本データ
- 採用スタイルの補正%とボーナスです。
- 素ステ
- 凸を反映した、補正前のHP・8ステータスです。
- 反映値
- 戦闘力計算へ実際に使う補正後ステータスです。画面では小数点以下を切り捨てて表示します。
武器・主防具・副防具・アクセサリーの能力値は、そのまま反映値へ加算されます。装備戦闘力には既に含まれるため、合計戦闘力へ二重加算はしません。
大聖石・昇能石を設定する
上部ツールバーの「大聖石/昇能石」から共通設定を入力します。かんたん設定や画像付き入力方法も利用できます。設定値は目標値戦闘力と実戦闘力の両方へ同じように反映されます。
目標到達・未達の表示
- 実戦闘力が目標値へ届くと「目標値到達」と表示します。
- まだ伸ばせる場合は「目標値まで ○○」と表示します。
- HPと8ステータスがすべて上限へ達しても届かない場合は、伸びしろが残っているように見えないよう「未達」と表示します。
魂Lvによる能力上昇は戦闘力に影響しないため、入力・保存・計算・反映値のすべてに含めていません。ゲーム画面の魂Lv込み能力値とは一致しない場合があります。
パーティ・ランキング
パーティ編成
最大5人を選び、パーティ全体と各キャラの目標値・実戦・差を確認できます。表示される8ステータスも、目標値と現在値の比較です。
ランキングTOP10
個人入力を使わず、管理者標準BASE、原本の全スタイル、大聖石・昇能石、昇段40%、裏56などの固定最大条件で算出した「理想値戦闘力」の参考順位です。
ユーザーごとのBASE、石の進行、育成値、凸、装備、ステータス構成によって、実際の順位は入れ替わることがあります。僅差のキャラが逆転しても計算不具合とは限りません。
凸調整ランキングTOP10
元キャラとステ凸0〜9を選んで派生キャラを追加し、特定の凸条件で理想値戦闘力を比較します。本体の登録数は増えず、ランキング内だけで条件を変更できます。
一覧では判別しやすいよう、キャラ名の前に「凸○」を表示します。
装備ランキング
武器種別の武器、主防具、副防具、アクセサリーについて、登録された装備戦闘力の上位5件を確認できます。
保存・バックアップ・復元
端末保存とクラウド保存の違い
- 通常の入力内容は、この端末のブラウザ保存領域へ保存されます。
- Googleログインしただけでは、育成データはクラウドへ送信されません。
- 「現在のデータをクラウド保存」を押したときだけ、新しい履歴が作られます。常時同期ではありません。
クラウド履歴から復元する
- 同じGoogleアカウントでログインします。
- 「履歴・復元」から戻したい日時を選びます。
- 内容を確認して「この時点へ復元」を確定します。
復元前の端末データは、新しい履歴として自動保護してから上書きします。履歴は最大10件で、超過すると古いものから削除されます。
JSONファイルBK
Googleログインを使えない場合や手元にも控えを残したい場合の予備です。書き出したJSONファイルは端末外の安全な場所へ保管してください。
マスターデータBK
キャラ・スタイル・画像・補正・ボーナス・耐性・装備原本・管理者標準BASEなど、現在の未公開下書きを保存します。公開前と編集の節目に保管してください。
このファイルをRecovery Workerへ送信すると、同じ内容が公開マスターになります。
ユーザーデータBK
管理者端末内の確認用育成値、凸、装備選択、石、パーティなどを保存します。公開原本は含めません。
統合BK
管理者端末のマスター下書きと確認用ユーザーデータをまとめて保存する完全バックアップです。端末移行、大規模改修前、障害復旧時に使用します。
画像なし・画像ありの使い分け
画像なしは軽量な日常保管向け、画像ありは画像を含めた完全な復旧向けです。公開や大きな変更の前には画像ありも残してください。
用語集
- BASE
- 育成上限の基準となる値です。通常は管理者標準BASEを使い、必要な場合だけ個人BASEで上書きします。
- 凸(上限補正)
- キャラごとの上限差分を能力別に調整する値です。一般的な限界突破の意味ではなく、このアプリ内の上限調整を指します。
- 目標値戦闘力
- 現在の設定で、育成上限まで成長したときに目指す戦闘力です。
- 実戦闘力
- ステータス管理へ保存した現在HP・現在ステータスから求める戦闘力です。
- 理想値戦闘力
- ランキング専用の固定最大条件で求める比較値です。個人の現在設定とは別物です。
- 反映値
- スタイル補正、ボーナス、裏能力、昇段、大聖石、昇能石、装備などを反映し、戦闘力計算へ使う8ステータスです。
- 育成用スタイル
- キャラの育成上限を決めるスタイルです。
- CP候補(所持)
- 戦闘力計算へ採用してよい所持スタイルです。ON候補の中から最も高いものが自動採用されます。
- 公開マスター
- 管理者が公開したキャラ・スタイル・装備・標準BASEの原本です。各ユーザーの育成状況とは分離されています。
- 大聖石/昇能石
- 戦闘力へ影響する共通設定です。目標値と実戦へ同じ条件で反映されます。
- 魂Lv
- ゲーム内能力値は上がりますが戦闘力へ影響しないため、このアプリでは管理・計算しません。
よくある質問
最初にどこを開けばいいですか?
「ステータス管理」→「育成キャラ追加」から始めてください。キャラを追加して現在値を保存した後、戦闘力シミュレーターを開きます。
新しい原本を作る場合は「データ管理」から始めます。登録済み原本の確認だけなら、ステータス管理または戦闘力シミュレーターを直接開いて構いません。
ゲーム内の能力値と「反映値」が違います
反映値はゲーム画面そのものの再現値ではなく、戦闘力計算へ使われる値です。特に魂Lvによる能力上昇は戦闘力へ影響しないため含みません。装備、大聖石、昇能石、昇段、裏能力の入力状況も確認してください。
自分の順位とランキングTOP10の順番が違います
ランキングは全端末共通の固定最大条件による参考順位です。個人BASE、石の進行、育成値、凸、装備、キャラごとのステータス構成によって、実際の順位は変動します。
キャラが戦闘力一覧に出ません
ステータス管理の育成キャラへ追加されているか、CP候補(所持)が設定されているかを確認してください。管理者が戦闘力の公開候補にしていないキャラは一覧へ表示されません。
Googleログインしたのに別端末へ反映されません
クラウドBKは自動同期ではありません。元の端末で「現在のデータをクラウド保存」を押し、新しい端末で同じGoogleアカウントへログインして履歴から復元してください。
ログアウトすると保存データは消えますか?
ログアウトしても端末内データと保存済みクラウド履歴は削除されません。クラウド履歴を消す場合は、履歴・復元画面の削除操作を使用します。
データ管理で保存したのに公開ユーザー版へ出ません
データ管理への保存は未公開下書きです。マスターデータBKを書き出してRecovery Workerへ送信し、公開ユーザー版で同期を確認してください。
端末データが消えた場合はどうしますか?
Googleクラウドの履歴、または手元のJSONファイルBKから復元します。復旧できるよう、機種変更や大きな更新の前には新しいバックアップを残してください。
不具合かもしれないときは何を確認しますか?
「アプリ情報・診断」で、アプリ版、公開マスター、PWA、保存データの状態を確認してください。診断結果は個人情報・キャラ名・能力値・画像・認証情報を含めずコピーできます。